[: lo.pro :] Detailinformationen


Übersicht über die Lotterieabwicklung mit [: lo.pro :]



Ein kurzer Ablauf der Arbeiten in einer Lotterieeinnahme soll die Aufgaben, die von einem Programm zu unterstützen sind darstellen, damit die nachstehenden Detailinformationen besser zugeordnet werden können.

Die Klassenlotterie

[: lo.pro :] ist ein Programm, das auf der Basis von Microsoft Navision in Tabellen die notwendigen Daten speichert,
über Bildschirmfenster die Daten anwenderfreundlich anzeigt,
über Druckausgabelisten die Daten darstellt,
über Dateienausgabe und Dateieneingabe mit anderen Programmen Daten austauscht
und mit Hilfe von Verarbeitungsprogrammen die Daten verarbeitet.



Sie haben Spieler.

In einer Reihe von Spielertabellen speichert [: lo.pro :] alle Informationen ab, die für das Mitspiel der Spieler notwendig sind.

Spielerdaten



Sie haben Lose.

Die Direktion teilt Ihnen ein Kontingent von Losnummern zu, die Sie Ihren Spielern verkaufen können. Für jeden Losabschnitt (kleinste Ebene eines Loses) wird für jede Klasse einer Lotterie ein „Abschnitt“ in einer Abschnittstabelle angelegt und dort werden alle Informationen gespeichert, die diesen Losabschnitt betreffen.
Der Losebestand wird bei der Direktion geführt und mit dem Losbestand bei [: lo.pro :] syncronisiert. Es gibt verschiedene Arten von Losen. Die Informationen darüber, wie die einzelnen Losarten behandelt werden, sind in der Losartentabelle abgelegt.



Sie haben einen Spielplan.

In dem Spielplan sind alle Bewegungsaktivitäten gespeichert, die das Spiel einer Lotterie beeinflussen.


Jedes Spiel wird nach Spielregeln gespielt.

In verschiedenen Tabellen sind alle Informationen abgelegt, die das Programm benötigt, das Spiel den Regeln entsprechend abzuwickeln.



Die Vorbereitung zum Spiel
(wenn Sie neu mit einer Lotterieeinnahme beginnen)

Lose in die Tabellen von [: lo.pro :] einspeichern.

Sie holen die Lose bei der Direktion per Datentransfer ab und spielen die Lose auf den Losbestand in Ihrem System. (Kontingent)



Spieler anlegen.

Über das Einlesen von Neuspielerdaten über Schnittstellen oder direkte Eingabe erfassen Sie Ihre Spieler in den Spielerstammdaten.



Lose verkaufen.

Über Schnittstellenprogramme lesen Sie die Spielerbestellungen ein, oder Sie geben durch direkte Eingabe an [: lo.pro :] die Informationen, welche Spieler welche Lose zu welchen Terminen spielen wollen. .



Lose berechnen.

Sie berechnen diesen Spielern die verkauften Lose für die 1. Spielklasse und senden den Spielern die Unterlagen zu.


Lose bezahlen.

Sie ziehen den Spielern mit der Zahlungsform Bankeinzug oder Kreditkarte den Spieleinsatz ein und buchen die Zahlungen der „Rechnungsspieler“ in der Buchhaltung über die Banken.



Wer spielt mit?

Spätestens am letzten Tag vor Spielbeginn stellen Sie fest, welche Lose für die beginnende Spielklasse noch nicht bezahlt sind und stornieren diesen Spielern die Lose.


Der Losbestand wird syncronisiert.

Sie geben alle Lose, die nicht bezahlt worden sind an das ‚virtuelle’ Lager zur Direktion zurück. Jetzt haben Sie alle Vorbereitungen getroffen und das Spiel kann beginnen.




Das Spiel beginnt.



Die Arbeiten, die jeden Tag entsprechend dem Spielplan durchgeführt werden müssen, werden über Arbeitspläne programmgesteuert abgearbeitet:

Tägliche Gewinnabrechnung:

[: lo.pro :] weiß, welche Gewinne abgerechnet werden müssen. Über den Arbeitsplan Gewinnabrechnung werden die Gewinnzahlen bei der Direktion abgeholt.


Die Gewinne werden geprüft und dem Spieler wird eine Gewinngutschrift erteilt.


[: lo.pro :] erstellt eine Gewinnmitteilung und behandelt den Gewinn entsprechend Ihrer Vereinbarung mit dem Spieler durch Verrechnung mit dem Loseinsatz der nächsten Klasse oder stellt den Gewinn zur Auszahlung bereit.


Bei den entsprechenden Ziehungen, bei denen Lose ausscheiden aus dem Spiel, teilt [: lo.pro :] dem Spieler, der gewonnen hat, ein Folge- oder Anschlusslos zu. Der Spieleinsatz wird mit dem Gewinn verrechnet. Das geschieht nach den Regeln des Spiels, Ihren Festlegungen und den Wünschen des Spielers.



Neue Spieler erfassen.

Sie können natürlich auch während des Spiels ständig neue Spieler erfassen.



Spielern Lose verkaufen.

Neuen Spieler, oder bestehenden Spieler können Sie für die laufende Spielklasse oder die nächsten Klassen oder die nächste Lotterie Lose verkaufen.



Zahlungsverkehr

Entsprechend den Zahlungsformen und Zahlungsbedingungen können täglich Bankeinzüge, Einzüge von Kreditkarten, Auszahlungen und die Verbuchung von Einzahlung vorkommen.



Spielern kündigen

Leider gehört es auch zum Tagesgeschehen, dass Spieler aufhören wollen mit spielen, oder Rücklastschriften veranlassen. Dann werden Lose gekündigt.



Spieleränderungsdienst

Ändern von Spielerdaten, die Sie sofort oder zu einem bestimmten Termin vom Programm durchführen lassen können.



Rücklose und Kauflose bei der Direktion.

Gekündigte Spielerlose ab der nächsten Klasse, nachträglich bezahlte Spielerlose oder neu verkaufte Lose müssen über Rücklose und Kauflose mit dem Bestand der Direktion syncronisiert werden.



Finanzbuchhaltung

Verbuchen und Abwickeln der Loserechnungen der Direktion und der sonstigen Belege und Vorgänge in einer Lotterieeinnahme.



Auswertungen, Prüfungen, Informationen

Über den „Tagesabschluss“ wird der Zustand der Lose und der Spieler geprüft und noch nicht durchgeführte Arbeiten werden veranlasst.


Über den „Stand der Dinge“ werden alle Informationen für die Geschäftsleitung der Lotterieeinnahme zusammengetragen und dargestellt.



Eine neue Klasse beginnt.

Einmal pro Monat (Klasse) werden die Lose der nächsten Klasse berechnet, versendet und bezahlt.



Eine neue Lotterie beginnt.

Die Lose der Spieler werden in die nächste Lotterie übertragen, die Lotterie wird „eröffnet“. Die dazu notwendigen Spielpläne, Preise, Spielregeln und Termin werden im Rahmen der Wartung von [: lo.pro :] zur Verfügung gestellt.




Kontakt
Heribert Fischer
Limited & Co. KG
Zum Hochmoos 24
88299 Leutkirch im Allgäu

+49(0)7561 9812630
+49(0)7561 9812639

Mail schreiben